日本科学未来館で開催の企画展「GAME ON 〜 ゲームってなんでおもしろい?」(期間:2016年3月2日〜5月30日)に合わせて出版された書籍「ゲームってなんでおもしろい」(編集:角川アスキー総合研究所、出版:KADOKAWA)で、平♯先生のコメントが掲載されました。 Continue reading
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日本科学未来館で開催の企画展「GAME ON 〜 ゲームってなんでおもしろい?」(期間:2016年3月2日〜5月30日)に合わせて出版された書籍「ゲームってなんでおもしろい」(編集:角川アスキー総合研究所、出版:KADOKAWA)で、平♯先生のコメントが掲載されました。 Continue reading
2016年2月19日(金)〜20日(土)の2日間かけて、コンピュータ理工学特別研究II(卒業研究科目)の研究成果発表会を実施しました。総勢96名の学生が、例年同様に2会場(14号館14102, 14103教室)に分かれて研究発表を行いました。 Continue reading
音響・録音技術やそれらの機材・ソフトウェアに関する雑誌「サウンド&レコーディング・マガジン」2016年4月号に、平♯先生の書いた記事が載りました。その内容は、「Maxで作る自分専用パッチ」という連載コーナーで、Max(Max/MSPとも呼ばれます)による音響・音楽処理やマルチメディア処理のプログラム(パッチ)に関するものです。 Continue reading
家を楽しく、便利にするアプリとハードのコンテスト「快適IoT」(主催:HEMSアライアンス)にて、本学部平#研究室が応募した作品「TubCon」が、グランプリを受賞しました!
注)TubConは、TubTouch、叩打音による入力システム、Bathcratch、+αのアプリを統合したシステム
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技術評論社のサイト gihyo.jp にて、玉田先生が執筆したGitHubの教育活用に関する記事が掲載されました。ここでは、GitHubを教育機関向けに提供するGitHub Education(従来は有償の一部機能を無償提供)の紹介と、その授業や研究室での活用について書かれています。 Continue reading